sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……和喜欢角色触发事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢角色表情及台词

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一改之前风格……现有大体成形策划方案,就只差一个亲爱code guy了。……6.良好编码习惯,高效率地配合团队工作工作地址:成都 - 高新区 - 华阳 - 天府五街菁蓉国际广场

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大青蛙。……你选择你冒险故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你策略尽可能多地吃飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大敌人并吃弱◎ 升级并明智地选择你升级,实施你策略以进步◎ 选择下一并讲述你自己故事

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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在暑假断断续续花了50小时通关了3DS上游戏大作《火焰之纹if》白夜篇,来说说我对于这款游戏一些感受……不过,我在玩这游戏之前只玩过一款很老《火焰之纹》游戏,因此在玩去年推出《火炎之纹if》(以下简称……《if》)时,我在一些地方感受到了与老作品有很大不同之处,以此开始,来谈谈我在游戏中思考与感受

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……,展开围绕着水晶霸权争夺故事。……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一都感到新鲜游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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